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2019 年 WWDC 大会上,苹果在压轴环节向大众宣布了。开发者可通过它快速为所有的 Apple 平台创建美观、动态的应用程序。
在介绍过程中,苹果公司软件工程高级副总裁 Craig Federighi 演示了如何将一百行代码简化为大约十几行。
据官方介绍,SwiftUI 是一个创新且非常方便使用的框架,开发者通过 Swift 语言的强大功能即可为苹果的所有硬件设备构建用户界面 —— 只需使用一套工具和 API。
此外,SwiftUI 使用了声明式的 Swift 语法,可读性比较高,编写起来也比较容易理解。SwiftUI 可与新的 Xcode 设计工具无缝协作,让代码和设计完美同步,还提供对动态类型、暗黑模式、本地化和可访问性的自动支持。
下面简单介绍一下 SwiftUI。
SwiftUI 使用了声明式语法,所以开发者能够十分轻易地描述用户界面应该做什么。例如,编写需要包含文本字段的项目列表时,开发者可以用代码描述每个字段的对齐方式、字体和颜色。代码也比以前更简单,更易于阅读。
这种声明式风格非常适用于像动画这样复杂的元素。通过 SwiftUI,开发者可轻松地将动画添加到几乎任何控件。
Xcode 11 包含更直观的新设计工具,可让开发者通过拖拽的方式使用 SwiftUI 构建界面,在这过程中可以直接设置控件的相关属性。
当在设计工具中工作时,所编辑的内容会立刻反映到代码上,如果从模拟器切换到手机,手机也能立马看到预览效果。
SwiftUI 是真正的原生 UI 框架,建立在苹果数十年打磨用户界面的经验上。开发者通过少量代码和交互式设计就能使用这个框架。
声明布局
List(landmarks) { landmark in HStack { Image(landmark.thumbnail) Text(landmark.name) Spacer() if landmark.isFavorite { Image(systemName: "star.fill") .foregroundColor(.yellow) } }}
构建可复用的组件
struct FeatureCard: View { var landmark: Landmark var body: some View { landmark.featureImage .resizable() .aspectRatio(3/2, contentMode: .fit) .overlay(TextOverlay(landmark)) }}
简便的动画创建方式
VStack { Badge() .frame(width: 300, height: 300) .animation(.basic()) Text(name) .font(.title) .animation(Animation.basic().delay(0.25))}
SwiftUI 支持的设备要求版本较高,将在7月份开启公测,官方介绍如下:
iOS 13.0+ Beta
macOS 10.15+ Beta UIKit for Mac 13.0+ Beta tvOS 13.0+ Beta watchOS 6.0+ Beta|
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